Ben ik het wel mee eens dat het een 3d-game moet worden. Anders worden we volgend jaar net zo afgezeken als die gasten van vorig jaar [img]tongue.gif[/img]
Ik ben wel voor een 3D game, met een engine als ODE (physics) en OGRE voor rendering. Maar we moeten ook een mooie tool vinden om alles in te editen.
Ben ik het wel mee eens dat het een 3d-game moet worden. Anders worden we volgend jaar net zo afgezeken als die gasten van vorig jaar [img]tongue.gif[/img]
Vind ik ook fijn plan, maar ik moet nog wel aardig wat leren over 3D engines.
<font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Oei, hehe...waarom waren ze afgezeken?Originally posted by Qnarf:
Ben ik het wel mee eens dat het een 3d-game moet worden. Anders worden we volgend jaar net zo afgezeken als die gasten van vorig jaar [img]tongue.gif[/img]
<font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Omdat ze een 3 pagina dik verslag hadden en een spel met waterballonnen oid [img]graemlins/wonder.gif[/img] En het andere team een vet spel had met 3D engines en weet ik wat voor een shit [img]cool.gif[/img]Oei, hehe...waarom waren ze afgezeken?
Was iig een groot verschil tussen de 2 groepen van vorig jaar [img]graemlins/thinking.gif[/img]
Ik denk dat we niet per se een 3D-game hoeven te maken. Gedetailleerde 2D graphics kunnen net zo mooi zijn. Het hangt een beetje van het genre en concept af denk ik. Dus laten we eerst eens wat geniaals bedenken [img]smile.gif[/img]
Als we een 3D game maken, moeten we echt veel werken aan de graphics en audio en levels en weinig programmeren. De graphics moeten nice zijn, net als de audio.
Hier even een paar voorbeelden van toffe art-styles (2D en 3D)waaraan we misschien inspiratie kunnen ontlenen.
Waar ik zelf nogal van gecharmeerd ben zijn uit Japan afkomstige RPG's die vaak een vrij herkenbare stijl hebben (anime/manga-achtig):
Tales of Eternia (PSP) - Vrij klassieke RPG
Shining Tears (PS2)
Golden Sun (GBA) - Niet helemaal Japans maar wel coole art-style
Dit zijn vooral voorbeelden van RPG's. Verder ook wel tof zijn sidescrolling shooters. Deze games hebben meestal ook wel een coole 2D grafische stijl.
Gunstar Super Heroes (GBA) - Helaas een beetje uitvergroot.
Metal Slug X (PSX)
Verder nog een aantal voorbeelden van 3D games die een coole grafische stijl hebben (Cell-shading)
Okami (PS2)
Vervolg in volgende post...
en verder...
The Legend of Zelda: The Wind Waker (Gamecube)
En dan nog een voorbeeld van een game die 2D en 3D graphics combineert.
Viewtiful Joe (Gamecube)
Ik weet niet precies wat haalbaar is, maar mij lijkt het wel cool om een soort van Viewtiful Joe stijl te gebruiken.
Als dit haalbaar is lijkt dit mij ook wel wat. Alleen moeten we ff kijken hoe we dit kunnen gebruiken met ons idee van de koelkast. Maar ik zal ff een topic starten met wie wanneer kan.
Bookmarks